

Type : Passif
Effets : Force + 1 par niveaux
Améliore la force de l'utilisateur, lui permettant de porter des armures plus lourdes ou de frapper plus fort.

Type : Instantané
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 58
Dégâts : Aucun
Effets : Aucun
Permet de lancer une chaîne dorée qui attrape ses cibles pour les ramener à l'utilisateur, sauf pour les blocs.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 70
Durée : 5 - 15 secondes
Effets : Force et vitesse amélioré
L'utilisateur s'enrage brièvement pour décupler ses capacités physique.

Type : Passif
Effets : Perforation +2 par niveaux
Améliore la technique de frappe, permettant à l'utilisateur de passer outre une partie de l'armure de ses adversaires.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 20
Coût en endurance : 80
Effets : seuil d'exécution 30% par niveaux
Inflige de lourds dégâts physiques à l'ennemi ciblé et l'exécute si sa vie est inférieur à un certain montant


Type : Passif
Effets : Santé + 20 par niveaux
Pour ĂŞtre le dernier en vie sur le champ de bataille, il faut parfois ĂŞtre celui qui est capable d'encaisser le plus de coups.

Type : Passif
Effets : Armure : +2 par niveaux
La peau de l'utilisateur devient plus dure, ce qui le rend naturellement plus résistant aux dégâts physique.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 0
Effets : Perte d'endurance par niveaux
Améliore le bloquage avec les boucliers. Ces derniers coûtent moins d'endurance et en font perdre à l'attaquant.

Type : Passif
Dégâts : 6 - 12
Effets : Saignements et poison
L'utilisateur est recouvert d'épines. Infligeant des dégâts, du poison et du saignement à ceux qui tentent de l'attaquer.

Type : Passif
Effets : Résistance aux saignements + 40 par niveaux
L'utilisateur supporte mieux la surcharge. Les ruées et les chutes causent des secousses selon la charge équipée.


Type : Passif
Dégâts : 6 - 12
Effets : Saignements
Augmente la résistance ausaignement.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 2
Coût en endurance : 10
Durée : 10 - 23
Effets : Accumule davantage de saignements
L'utilisateur maudit son sang et le libère pour infliger du saignement supplémentaire à ses cibles. Attention, ce sort accumule du saignement sur l'utilisateur lors de son activation.

Type : Ciblé
Coût en mana : 25
Coût en endurance : 70
Dégâts : 1 - 3
Effets : Saignements
Après une canalisation, l'utilisateur invoque un essaim vorace qui mangera tout ce qu'il trouve, infligeant des dégâts physiques et du saignement.

Type : Long
Coût en mana : 20
Coût en endurance : 63
Dégâts : 1 - 3
Effets : Saignements
L'utilisateur lance du sang maudit à moyenne distance, créant une mare bouillonnante qui inflige des dégâts et du saignement.

Type : Passif
Effets : Explosion sanguine lors de saignements
Le sang de l'utilisateur est maudit, ce qui inflige de douloureuse brûlures magique aux contact. Lorsque quelqu'un vous fait saigner, il vaut mieux pour lui garder ses distances.


Type : Canalisation
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 40
Dégâts : 3- 9
Effets : aucun
L'utilisateur invoque un javelot de foudre rouge et le lance devant lui, provoquant une explosion Ă l'impact.

Type : Passif
Effets : Renvois les dégâts de foudre
Augmente la résistance à la foudre, et permet à l'utilisateur de se charger en électricité en utilisant de la magie de foudre ou en recevant des dégâts de ce type, pour la renvoyer dans ses coup.

Type : Instantané
Coût en mana : 9
Coût en endurance : 60
Dégâts : 3-10
Effets : aucun
L'utilisateur se propulse dans les air, faisant tomber un éclair derrière lui.

Type : Continu
Coût en mana : 2
Coût en endurance : 20
Dégâts : 2- 6
Effets : Aucun
L'utilisateur rugit tel un dragon ancien, expulsant des éclairs rouge autour de lui.

Type : Long
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 58
Dégâts : 2- 6
Effets : Aucun
L'utilisateur crée une onde de foudre draconique qui inflige de lourds dégâts de foudre sur son passage.


Type : Long
Coût en mana : 15
Coût en endurance : 88
Dégâts : 3- 9
Bonus : aucun
Après canalisation, l'utilisateur se rue dans le dos de l'ennemi ciblé.

Type : Passif
Effets : Seconde chance
A la mort , l'utilisateur peut rester encore quelques secondes en vie. S'il parvient à tuer un joueur il est sauvé.

Type : Passif
Dégâts : 3-10
Effets : Soins
Les saignements causés à proximité soignent l'utilisateur.

Type : Long
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 50
Dégâts : 2- 6
Effets : Accumule du saignement
Bonus : Dextérité
L'utilisateur effectue un balayage infligeant beaucoup de saignements.

Type : Continu
Coût en mana : 7
Coût en endurance : 32
Dégâts : 2- 6
Bonus : Volonté
L'utilisateur draine la santé des utilisateurs à proximité pour se soigner.


Type : Long
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 40
Dégâts : 3- 9
Bonus : Force
Lance un gros rocher, explosant Ă l'impact.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 15
Coût en endurance : 60
Dégâts : 3- 9
Bonus : Force
L'utilisateur rassemble des minéraux pour orbiter autour de lui et infliger de lourds dégâts aux assaillants

Type : Long
Coût en mana : 10
Coût en endurance : 50
Dégâts : 3-10
Bonus : Force
L'utilisateur fait sortir des rochers du sol pour ériger un mur indestructible devant lui.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 50
Dégâts : 2- 6
Bonus : Force
L'utilisateur se fige dans un rocher, devenant invulnérable jusqu'à en sortir ou que l'édifice soit détruit, provoquant une explosion.

Type : Long
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 100
Dégâts : 2- 6
Bonus : Force
La zone autour de l'utilisateur se met Ă trembler et fait jaillir des monolithes qui frappent brutalement ce qui se trouve sur leur passage.