Classe combattant 🗡️

Combat
Un bon combattant se doit de maitriser le combat rapproché.

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Force
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Type : Passif

Effets : Force + 1 par niveaux

Améliore la force de l'utilisateur, lui permettant de porter des armures plus lourdes ou de frapper plus fort.



 

Grappin
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Type : Instantané

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 58

 

DĂ©gâts : Aucun 

Effets : Aucun

Permet de lancer une chaîne dorée qui attrape ses cibles pour les ramener à l'utilisateur, sauf pour les blocs.



 

Berserk
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 70

 

Durée : 5 - 15 secondes

Effets : Force et vitesse amélioré

L'utilisateur s'enrage brièvement pour décupler ses capacités physique.



 

Perforation
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Type : Passif

Effets : Perforation +2 par niveaux

Améliore la technique de frappe, permettant à l'utilisateur de passer outre une partie de l'armure de ses adversaires.



 

Exécution
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 20

 

Coût en endurance : 80

 

Effets : seuil d'exécution 30% par niveaux

Inflige de lourds dégâts physiques à l'ennemi ciblé et l'exécute si sa vie est inférieur à un certain montant



 

 





 

Défense
Pour tenir sur le champ de bataille, il faut aussi savoir encaisser les coups.

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Vitalité
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Type : Passif

Effets : Santé + 20 par niveaux

Pour ĂŞtre le dernier en vie sur le champ de bataille, il faut parfois ĂŞtre celui qui est capable d'encaisser le plus de coups.



 

Armure vivante
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Type : Passif

Effets : Armure : +2 par niveaux

La peau de l'utilisateur devient plus dure, ce qui le rend naturellement plus résistant aux dégâts physique.



 

Bloquage
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 0

 

Effets : Perte d'endurance par niveaux

Améliore le bloquage avec les boucliers. Ces derniers coûtent moins d'endurance et en font perdre à l'attaquant.



 

Epines
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Type : Passif

DĂ©gâts : 6 - 12 

Effets : Saignements et poison

L'utilisateur est recouvert d'épines. Infligeant des dégâts, du poison et du saignement à ceux qui tentent de l'attaquer.



 

Colosse
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Type : Passif

Effets : Résistance aux saignements + 40 par niveaux

L'utilisateur supporte mieux la surcharge. Les ruées et les chutes causent des secousses selon la charge équipée.



 

 





 

Occultisme
Faites les saigner.

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Coagulant
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Type : Passif

DĂ©gâts : 6 - 12 

Effets : Saignements

Augmente la résistance ausaignement.



 

Folie sanguinaire
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 2

 

Coût en endurance : 10

 

Durée : 10 - 23

Effets : Accumule davantage de saignements

L'utilisateur maudit son sang et le libère pour infliger du saignement supplémentaire à ses cibles. Attention, ce sort accumule du saignement sur l'utilisateur lors de son activation.



 

Essaim vorace
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Type : Ciblé

 

Coût en mana : 25

 

Coût en endurance : 70

 

Dégâts : 1 - 3

Effets : Saignements

Après une canalisation, l'utilisateur invoque un essaim vorace qui mangera tout ce qu'il trouve, infligeant des dégâts physiques et du saignement.



 

Flaque de sang
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Type : Long

 

Coût en mana : 20

 

Coût en endurance : 63

 

Dégâts : 1 - 3

Effets : Saignements

L'utilisateur lance du sang maudit à moyenne distance, créant une mare bouillonnante qui inflige des dégâts et du saignement.



 

Sang noir
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Type : Passif

Effets : Explosion sanguine lors de saignements

Le sang de l'utilisateur est maudit, ce qui inflige de douloureuse brûlures magique aux contact. Lorsque quelqu'un vous fait saigner, il vaut mieux pour lui garder ses distances.



 

 





 

Draconisme
Commandez la foudre.

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Lance draconique
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Type : Canalisation

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 40

 

DĂ©gâts : 3- 9 

Effets : aucun

L'utilisateur invoque un javelot de foudre rouge et le lance devant lui, provoquant une explosion Ă  l'impact.



 

Peau de dragon
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Type : Passif

Effets : Renvois les dégâts de foudre

Augmente la résistance à la foudre, et permet à l'utilisateur de se charger en électricité en utilisant de la magie de foudre ou en recevant des dégâts de ce type, pour la renvoyer dans ses coup.



 

Envolée draconique
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Type : Instantané

 

Coût en mana : 9

 

Coût en endurance : 60

 

Dégâts : 3-10

Effets : aucun

L'utilisateur se propulse dans les air, faisant tomber un éclair derrière lui.



 

Rugissement draconique
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Type : Continu

 

Coût en mana : 2

 

Coût en endurance : 20

 

Dégâts : 2- 6

Effets : Aucun

L'utilisateur rugit tel un dragon ancien, expulsant des éclairs rouge autour de lui.



 

 

Onde draconique
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Type : Long

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 58

 

Dégâts : 2- 6

Effets : Aucun

L'utilisateur crée une onde de foudre draconique qui inflige de lourds dégâts de foudre sur son passage.



 

 





 

Vampirisme
Suce moi le bout

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Approche vampirique
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Type : Long

 

Coût en mana : 15

 

Coût en endurance : 88

 

DĂ©gâts : 3- 9 

Bonus : aucun

Après canalisation, l'utilisateur se rue dans le dos de l'ennemi ciblé.



 

Déni de mort
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Type : Passif

Effets : Seconde chance

A la mort , l'utilisateur peut rester encore quelques secondes en vie. S'il parvient à tuer un joueur il est sauvé.



 

Vol de vie
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Type : Passif

Dégâts : 3-10

Effets : Soins

Les saignements causés à proximité soignent l'utilisateur.



 

Entaille sanglante
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Type : Long

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 50

 

Dégâts : 2- 6

Effets : Accumule du saignement

Bonus : Dextérité

L'utilisateur effectue un balayage infligeant beaucoup de saignements.



 

 

Aspect du vampire
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Type : Continu

 

Coût en mana : 7

 

Coût en endurance : 32

 

Dégâts : 2- 6

Bonus : Volonté

L'utilisateur draine la santé des utilisateurs à proximité pour se soigner.



 

 





 

Bestial
Déchaînez une puissance brute, aussi sauvage et implacable que la montagne.

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Fronde
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Type : Long

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 40

 

DĂ©gâts : 3- 9 

Bonus : Force

Lance un gros rocher, explosant Ă  l'impact.



 

Bouclier bestial
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 15

 

Coût en endurance : 60

 

DĂ©gâts : 3- 9 

Bonus : Force

L'utilisateur rassemble des minéraux pour orbiter autour de lui et infliger de lourds dégâts aux assaillants



 

Mur de pierre
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Type : Long

 

Coût en mana : 10

 

Coût en endurance : 50

 

Dégâts : 3-10

Bonus : Force

L'utilisateur fait sortir des rochers du sol pour ériger un mur indestructible devant lui.



 

Peau de pierre
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 50

 

Dégâts : 2- 6

Bonus : Force

L'utilisateur se fige dans un rocher, devenant invulnérable jusqu'à en sortir ou que l'édifice soit détruit, provoquant une explosion.



 

 

Rituel bestial
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Type : Long

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 100

 

Dégâts : 2- 6

Bonus : Force

La zone autour de l'utilisateur se met Ă  trembler et fait jaillir des monolithes qui frappent brutalement ce qui se trouve sur leur passage.



 

 





 

Dernière mise à jour: 19 nov. 2025 19:01

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