

Type : Canalisation rapide
Coût en mana : 7
Coût en endurance : 13
Dégâts : 6 - 12
Effets : Brûle
L'utilisateur lance une boule de feu, infligeant des dégâts de feu dans un petit rayon autour de l'impact.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 25
Coût en endurance : 99
Dégâts : 1 - 2 / secondes
Effets : Brûle
L'utilisateur s'embrase, le rendant invulnérable aux dégâts de feu et inflige des dégâts de feu aux ennemis proche.

Type : Instantanné
Coût en mana : 12
Coût en endurance : 50
Dégâts : 1 - 2 / secondes
Effets : Brûle
L'utilisateur fait tomber un rayon solaire du ciel infligeant des dégâts de feu aux ennemis dans la zone d'impact.

Type : Continu
Coût en mana : 3/ secondes
Coût en endurance : 14/ secondes
Dégâts : 3 - 6 / secondes
Effets : Brûle
L'utilisateur projète un jet de flamme devant lui, brûlant tout sur son passage et infligeant des dégâts de feu.

Type : Long
Coût en mana : 25
Coût en endurance : 80
Dégâts : 8 - 22
Effets : Brûle
À l'utilisation, le lanceur canalise quelque seconde un sort pour déployer une grande vague de feu autour de lui, infligeant de lourd dégâts de feu.


Type : Rapide
Coût en mana : 9
Coût en endurance : 34
Dégâts : 6,5
Bonus : Volonté
L'utilisateur lance un rapide projectile magique, infligeant des dégâts magiques à l'impact.

Type : Long
Coût en mana : 35
Coût en endurance : 24
Dégâts : 6,5
Bonus : Volonté
L'utilisateur balaie la zone devant lui en cône, infligeant des dégâts magiques avec une arme.

Type : Canalisation
Coût en mana : 4
Coût en endurance : 20
Dégâts : 8 - 16
Bonus : Volonté
Lance une grosse boule d'énergie pure instable, qui explose dans un grand rayon, infligeant de lourd dégâts magique autour du point d'impact.

Coût en mana : 5
Coût en endurance : 10
Dégâts 3 - 6
Bonus : Volonté
L'utilisateur bombarde une zone de météore magique en continu, infligeant des lourds dégâts magiques.

Type : Canalisation
Coût en mana : 4
Coût en endurance : 10
Dégâts : 6 - 10
Bonus : volonté
Après une canalisation, l'utilisateur se propulse dans une direction infligeant de lourds dêgâts tous le long de sa trajectoire et au point d'impact.


Type : Long
Coût en mana : 25
Coût en endurance : 20
Dégâts : 1 - 4
Effets : Terreur
Après une canalisation, l'utilisateur fais sortir des morts vivant de terre pour le protéger et attaquer avec lui. Les sbires inflige des dégâts physique et accumulent de la terreur sur leurs cibles.

Type : Passif
Effets : Invoque un sbire lors de la mort
Lorsque l'utilisateur péri, son corps reste éveillé par un puissant esprit, gardant l'inventaire en sécurité, et vengeant le corps de son hôte. Augmente aussi la quantité d'invocation des sorts de nécromancie.

Type : Long
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 80
Dégâts : 1 - 2
Effets : Terreur
Après une canalisation, l'utilisateur invoque des corbeaux qui se jetteront sur un cible, infligeant des dégâts magiques et de la terreur.

Type : Long
Coût en mana : 15
Coût en endurance : 79
Dégâts : 1 - 2
Effets : Drain de vie
Draine l'energie vitale de la cible.

Type : Continu
Coût en mana : 13 / secondes
Coût en endurance : 18
Dégâts : 6 - 10
Bonus : Volonté
L'utilisateur libère des âmes tourmentées de l'au delà pour qu'elles attaquent ses ennemis, et leur infliger de lourds dégâts magiques.


Type : Instantané
Coût en mana : 8
Coût en endurance : 40
Dégâts : 4 - 8
Effets : Recul / Gel
Bonus : Volonté
Envoi un puissant souffle télékinétique, repoussant toute cible sur son passage tout en infligeant des dégâts magiques.

Type : Long
Coût en mana : 30
Coût en endurance : 90
Dégâts : 5 - 12
Effets : Lenteur et feu ou gel
L'utilisateur piétine violemment le sol, créant une secousse dans un rayon autour de l'impact qui envoi les ennemis en l'air, leur inflige des dégâts physique, et les ralenti.

Type : Long
Coût en mana : 15/ secondes
Coût en endurance : 75
Dégâts : 3 - 8 / secondes
Effets : Aucun
L'utilisateur utilise la force terrestre pour faire sortir hors du sol un mur en ligne droite.

Type : Continu
Coût en mana : 15/ secondes
Coût en endurance : 27
Dégâts : 3 - 8 / secondes
Effets : Aucun
Bonus : Volonté
Peojette un éclair qui se propage sur tous les ennemis proches en continu

Type : Long
Coût en mana : 20
Coût en endurance : 100
Dégâts : 2 - 6
Effets : Gel
Crée une grande tornade gelé autour de l'utilisateur, infligeant de gros dégâts magiques et accumulant très rapidement du gel.


Type : Instantané
Coût en mana : 5
Coût en endurance : 50
Dégâts : Aucun
Bonus : Volonté
L'utilisateur invoque une lumière qui le suit et illumine les environs. Pratique pour explorer les endroits sombres.

Type : Instantané
Coût en mana : 18
Coût en endurance : 67
Soins : 6 - 14
Effets : Soin
Bonus : Volonté
Soigne l'utilisateur d'un certains montant de points de vie.

Type : Rapide
Coût en mana : 16
Coût en endurance : 57
Soins : 5 - 12
Effets : Soin
Bonus : Volonté
L'utilisateur lance un rayon pure qui soigne les alliés proche du point d'impact.

Type : Amplificateur
Coût en mana : 0
Coût en endurance : 80
Dégâts : Aucun
Effets : Puise le mana
Bonus : Volonté
Conjure un bouclier autour de l'utilisateur, absorbant les prochains dégâts contre du mana

Type : Continu
Coût en mana : 20
Coût en endurance : 47
Dégâts : Aucun
Bonus : Volonté
L'utilisateur crée une barrière magique protégeant une zone contre les projectiles.


Type : Passif
Effets : Mana : + 40 par niveau
Améliore la réserve de mana de l'utilisateur, lui permettant de lancer plus de sortilège avant d'arriver à court de ressource.

Type : Passif
Effets : Vol de mana : +2 par niveaux
Les attaques au corps Ă corps volent du mana.

Type : Passif
Effets : Volonté : + 1 par niveau
Augmente la volonté de l'utilisateur, ce qui lui permet d'être plus puissant sur la plupart des sortilèges.

Type : Passif
Effets : Résistance magique : + 2 par niveau
Améliore la résistance de l'utilisateur aux dégâts magiques.

Type : Passif
Effets : Augmentation volonté : + 2 par niveau
Plus les ressources en mana sont faible, plus sa volonté est élevé.