Classe mage 🌀

Pyromancie
La pyromancie permet aux mages de contrôler et de manipuler les flammes pour créer des sorts destructeurs et spectaculaires.

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Boule de feu
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Type : Canalisation rapide

 

Coût en mana : 7

 

Coût en endurance : 13

 

DĂ©gâts : 6 - 12 

Effets : Brûle

L'utilisateur lance une boule de feu, infligeant des dégâts de feu dans un petit rayon autour de l'impact.



 

Feu intérieur
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 25

 

Coût en endurance : 99

 

Dégâts : 1 - 2 / secondes

Effets : Brûle

L'utilisateur s'embrase, le rendant invulnérable aux dégâts de feu et inflige des dégâts de feu aux ennemis proche.



 

Rayon solaire
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Type : Instantanné

 

Coût en mana : 12

 

Coût en endurance : 50

 

Dégâts : 1 - 2 / secondes

Effets : Brûle

L'utilisateur fait tomber un rayon solaire du ciel infligeant des dégâts de feu aux ennemis dans la zone d'impact.



 

Langue de feu
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Type : Continu

 

Coût en mana : 3/ secondes

 

Coût en endurance : 14/ secondes

 

Dégâts : 3 - 6 / secondes

Effets : Brûle

L'utilisateur projète un jet de flamme devant lui, brûlant tout sur son passage et infligeant des dégâts de feu.



 

Brasier
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Type : Long

 

Coût en mana : 25

 

Coût en endurance : 80

 

DĂ©gâts : 8 - 22 

Effets : Brûle

À l'utilisation, le lanceur canalise quelque seconde un sort pour déployer une grande vague de feu autour de lui, infligeant de lourd dégâts de feu.



 

 





 

Magie pure
La magie sous sa forme la plus pure est très puissante. C'est le meilleur moyen pour un mage d'infliger des dégâts magiques.

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Éclat magique
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Type : Rapide

 

Coût en mana : 9

 

Coût en endurance : 34

 

DĂ©gâts : 6,5 

Bonus : Volonté

L'utilisateur lance un rapide projectile magique, infligeant des dégâts magiques à l'impact.



 

Lame magique
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Type : Long

 

Coût en mana : 35

 

Coût en endurance : 24

 

DĂ©gâts : 6,5 

Bonus : Volonté

L'utilisateur balaie la zone devant lui en cône, infligeant des dégâts magiques avec une arme.



 

Explosion magique
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Type : Canalisation

 

Coût en mana : 4

 

Coût en endurance : 20

 

DĂ©gâts : 8 - 16 

Bonus : Volonté

Lance une grosse boule d'énergie pure instable, qui explose dans un grand rayon, infligeant de lourd dégâts magique autour du point d'impact.



 

Déferlement magique
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Coût en mana : 5

 

Coût en endurance : 10

 

DĂ©gâts 3 - 6 

Bonus : Volonté

L'utilisateur bombarde une zone de météore magique en continu, infligeant des lourds dégâts magiques.



 

Comète magique
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Type : Canalisation

 

Coût en mana : 4

 

Coût en endurance : 10

 

DĂ©gâts : 6 - 10 

Bonus : volonté

Après une canalisation, l'utilisateur se propulse dans une direction infligeant de lourds dêgâts tous le long de sa trajectoire et au point d'impact.



 

 





 

Necromancie
Il s'agit d'une magie interdite, en effet, il est immoral de jouer avec la mort. Ce type de sorcellerie est parfait pour appliquer des effets nefastes.

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Réveil
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Type : Long

 

Coût en mana : 25

 

Coût en endurance : 20

 

DĂ©gâts : 1 - 4 

Effets : Terreur

Après une canalisation, l'utilisateur fais sortir des morts vivant de terre pour le protéger et attaquer avec lui. Les sbires inflige des dégâts physique et accumulent de la terreur sur leurs cibles.



 

Pierre tombale
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Type : Passif

Effets : Invoque un sbire lors de la mort

Lorsque l'utilisateur péri, son corps reste éveillé par un puissant esprit, gardant l'inventaire en sécurité, et vengeant le corps de son hôte. Augmente aussi la quantité d'invocation des sorts de nécromancie.



 

Nuée de corbeaux
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Type : Long

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 80

 

Dégâts : 1 - 2

Effets : Terreur

Après une canalisation, l'utilisateur invoque des corbeaux qui se jetteront sur un cible, infligeant des dégâts magiques et de la terreur.



 

Drain vital
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Type : Long

 

Coût en mana : 15

 

Coût en endurance : 79

 

Dégâts : 1 - 2

Effets : Drain de vie

Draine l'energie vitale de la cible.



 

Souffle d'âme
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Type : Continu

 

Coût en mana : 13 / secondes

 

Coût en endurance : 18

 

DĂ©gâts : 6 - 10 

Bonus : Volonté

L'utilisateur libère des âmes tourmentées de l'au delà pour qu'elles attaquent ses ennemis, et leur infliger de lourds dégâts magiques.



 

 





 

Magie élémentaire
Manipuler les éléments demandes une grande volonté, mais confère un puissant pouvoir.

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Choc
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Type : Instantané

 

Coût en mana : 8

 

Coût en endurance : 40

 

DĂ©gâts : 4 - 8 

Effets : Recul / Gel

Bonus : Volonté

Envoi un puissant souffle télékinétique, repoussant toute cible sur son passage tout en infligeant des dégâts magiques.



 

Séisme
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Type : Long

 

Coût en mana : 30

 

Coût en endurance : 90

 

DĂ©gâts : 5 - 12 

Effets : Lenteur et feu ou gel

L'utilisateur piétine violemment le sol, créant une secousse dans un rayon autour de l'impact qui envoi les ennemis en l'air, leur inflige des dégâts physique, et les ralenti.



 

Grondement tectonique
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Type : Long

 

Coût en mana : 15/ secondes

 

Coût en endurance : 75

 

Dégâts : 3 - 8 / secondes

Effets : Aucun

L'utilisateur utilise la force terrestre pour faire sortir hors du sol un mur en ligne droite.



 

Eclair
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Type : Continu

 

Coût en mana : 15/ secondes

 

Coût en endurance : 27

 

Dégâts : 3 - 8 / secondes

Effets : Aucun

Bonus : Volonté

Peojette un éclair qui se propage sur tous les ennemis proches en continu



 

Blizzard
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Type : Long

 

Coût en mana : 20

 

Coût en endurance : 100

 

DĂ©gâts : 2 - 6 

Effets : Gel

Crée une grande tornade gelé autour de l'utilisateur, infligeant de gros dégâts magiques et accumulant très rapidement du gel.



 

 





 

Enchanteur
La magie des enchanteurs est essentiellement utilitaire. Que ce soit pour vous soigner, vous guider ou transformer vos ennemis, elle sera forcément indispensable.

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Lueur
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Type : Instantané

 

Coût en mana : 5

 

Coût en endurance : 50

 

DĂ©gâts : Aucun 

Bonus : Volonté

L'utilisateur invoque une lumière qui le suit et illumine les environs. Pratique pour explorer les endroits sombres.



 

Soin
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Type : Instantané

 

Coût en mana : 18

 

Coût en endurance : 67

 

Soins : 6 - 14 

Effets : Soin

Bonus : Volonté

Soigne l'utilisateur d'un certains montant de points de vie.



 

Rayon de soin
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Type : Rapide

 

Coût en mana : 16

 

Coût en endurance : 57

 

Soins : 5 - 12 

Effets : Soin

Bonus : Volonté

L'utilisateur lance un rayon pure qui soigne les alliés proche du point d'impact.



 

Bouclier magique
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Type : Amplificateur

 

Coût en mana : 0

 

Coût en endurance : 80

 

Dégâts : Aucun

Effets : Puise le mana

Bonus : Volonté

Conjure un bouclier autour de l'utilisateur, absorbant les prochains dégâts contre du mana



 

Barrière protectrice
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Type : Continu

 

Coût en mana : 20

 

Coût en endurance : 47

 

Dégâts : Aucun

Bonus : Volonté

L'utilisateur crée une barrière magique protégeant une zone contre les projectiles.



 

 





 

Aptitudes
Les aptitudes sont l'ensemble des forces qui caractérisent un mage.

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Mana
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Type : Passif

Effets : Mana : + 40 par niveau

Améliore la réserve de mana de l'utilisateur, lui permettant de lancer plus de sortilège avant d'arriver à court de ressource.



 

Toucher magique
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Type : Passif

Effets : Vol de mana : +2 par niveaux

Les attaques au corps Ă  corps volent du mana.



 

Volonté
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Type : Passif

Effets : Volonté : + 1 par niveau

Augmente la volonté de l'utilisateur, ce qui lui permet d'être plus puissant sur la plupart des sortilèges.



 

Résistance Magique
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Type : Passif

Effets : Résistance magique : + 2 par niveau

Améliore la résistance de l'utilisateur aux dégâts magiques.

 

Puissance primordiale
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Type : Passif

Effets : Augmentation volonté : + 2 par niveau

Plus les ressources en mana sont faible, plus sa volonté est élevé.



 

Dernière mise à jour: 4 nov. 2025 11:26

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