Enchantements đź”®

Lourdeur
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Niveau max : V

Effets : Augmente l'effet de votre force sur les dégâts de votre arme.

 

Cet enchantement imprègne l’arme d’un poids mystique, rendant chaque coup plus puissant. Ceux qui maîtrisent leur force peuvent transformer cette lourdeur en une force dévastatrice, écrasant leurs ennemis sous la puissance brute de leurs frappes.



 

Arcanisme
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Niveau max : V

Effets : Augmente l'effet de votre volonté sur les dégâts de votre arme.

 

Infusée de magie pure, l’arme devient une extension de la volonté de son porteur. Plus cette volonté est forte, plus l’arme frappe avec une puissance surnaturelle, dévastant tout sur son passage.



 

Hémorragie
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Niveau max : III

Effets : Ajoute un effet de saignement sur votre arme.

 

L’arme enchantée par ce pouvoir mord profondément dans la chair, laissant des blessures qui continuent de saigner. Chaque coup affaiblit l’adversaire, drainant lentement mais sûrement sa vitalité.



 

Amplification
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Niveau max : V

Effets : Augmente l'effet de votre volonté sur la puissance de vos sort.

 

Imprégné d’une force arcanique, cet enchantement décuple la puissance des sorts en fonction de la volonté du porteur. Plus la magie intérieure est forte, plus les sorts frappent avec une intensité redoutable.



 

Parcimonie mystique
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Niveau max : III

Effets : Réduis les coûts en mana des sorts.

 

Un enchantement rare qui optimise l’utilisation du mana. Chaque sort lancé sous son influence demande moins d’énergie, permettant aux mages d’étendre leur arsenal sans crainte d’épuisement.



 

Concentration
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Niveau max : III

Effets : Réduis les coûts en endurance des sorts.

 

Ce pouvoir harmonise l’énergie de son porteur, réduisant l’effort nécessaire pour canaliser les sorts. Sous son effet, même les incantations les plus exigeantes deviennent fluides et maîtrisées.



 

Surcharge
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Niveau max : III

Effets : Augmente considérablement les dégâts des sorts, mais aussi les coûts en mana.

 

L’énergie brute fuse dans les sorts lancés avec cet enchantement, augmentant leur puissance à des niveaux prodigieux. Mais cette force a un prix, car le mana s’écoule aussi vite qu’un torrent en furie.



 

Triple tir
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Niveau max : I

Effets : Permet à l'arc de tirer 3 flèches à la fois.

 

Un enchantement de précision et de puissance qui transforme les arcs en outils redoutables. Chaque tir libère trois flèches à la fois, décuplant les chances de frapper la cible ou de semer le chaos sur le champ de bataille.



 

Protection élémentaire
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Niveau max : IV

Effets : Augmente la résistance au feu, à la magie et à la foudre.

 

Ce charme rare enveloppe son porteur d’une barrière contre les forces élémentaires. Qu’il s’agisse de feu, de magie ou de foudre, il réduit l’impact de leurs assauts, laissant le porteur résister là où d’autres tomberaient.



 

Vigueur
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Niveau max : III

Effets : Augmente la récupération d'endurance

 

Cet enchantement imprègne l’armure d’une énergie invisible, permettant à son porteur de retrouver son endurance comme une rivière retrouve son cours, même dans les batailles les plus éprouvantes.



 

Réserves arcaniques
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Niveau max : III

Effets : Augmente la quantité maximum de mana.

 

Gravé de symboles ancestraux, cet enchantement étend les limites du réservoir magique de son porteur, l’inondant d’une énergie qui semble puiser aux confins des arcanes oubliées.



 

Antidote
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Niveau max : III

Effets : Augmente la régénération face au poison et la toxicité.

 

Ce pouvoir, né de plantes anciennes et de rituels alchimiques, confère à l’armure une aura protectrice, neutralisant les poisons et préservant la pureté du sang face aux miasmes les plus mortels.



 

Dernière mise à jour: 28 oct. 2025 21:08

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