
Dégâts :
Recul :
Portée :
Vitesse :
Effets : -
Bonus d'attribut :
• Force : S
• Dextérité : -
• Volonté : -
Les haches sont des armes de mêlée destinées aux guerriers les plus forts. Elles peuvent même être utilisées pour couper du bois.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Vitesse :
Effets : -
Bonus d'attribut :
• Force : A
• Dextérité : A
• Volonté : -
Les épées sont les armes les plus répandues sur Tytalia. Elles offrent une polyvalence en combat rapproché, efficaces dans toutes les situations.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Vitesse :
Effets : -
Bonus d'attribut :
• Force : D
• Dextérité : A+
• Volonté : -
Les lances sont particulièrement redoutables pour maintenir une distance avec l'ennemi tout en restant offensif. Elles sont particulièrement adaptées aux utilisateurs très agiles. Faites attention à leur faible recul.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Vitesse :
Effets : saignement
Bonus d'attribut :
• Force : -
• Dextérité : A
• Volonté : -
Les faux sont des armes de mêlée parfaites pour les joueurs habiles cherchant à infliger des saignements à leurs adversaires.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Effets : -
Bonus d'attribut :
• Force : -
• Dextérité : S
• Volonté : -
Les arcs sont des armes à distance très efficaces, pourvu que vous ne manquiez pas votre cible.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Vitesse :
Effets : Saignement / Poison
Bonus d'attribut :
• Force : -
• Dextérité : S
• Volonté : -
Les couteaux de lancer sont des armes à moyenne distance principalement utilisées pour infliger des saignements ou du poison. Leurs dégâts et leur portée dépendent directement de la dextérité de l'utilisateur.

Dégâts :
Recul :
Portée :
Effets : Divers
Bonus d'attribut :
• Force : -
• Dextérité : -
• Volonté : S
Les catalyseurs permettent d'utiliser des sorts en utilisant votre réserve de mana. C'est l'outil indispensable pour tout mage.