Sur Tytalia, il existe trois types d'armures : légère, intermédiaire et lourde. Par défaut, sans armure, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 %.
Avec une armure légère, vous conservez ce bonus de vitesse. Avec une armure intermédiaire, vous perdez ce bonus. Avec une armure lourde, vous serez ralenti si vous n'avez pas assez de force.
Chaque pièce d'armure lourde consomme 1 point de force. Pour porter une armure lourde complète, vous devez donc avoir au moins 4 points de force, sinon vous serez en surcharge et vos déplacements seront extrêmement lents.
Attention, les pièces d'armure lourde puisent dans votre force. Par exemple, si vous avez 5 points de force et que vous portez 4 pièces d'armure lourde, il ne vous restera qu'un seul point de force utilisable pour vos armes.

Défense :
Mobilité :
Durabilité :
Types :
• Armures en cuire
• Armures de druide
• Armures de maille
• Armures de sage
• Armures de mage
• Armures en fourrure ancestral
Les armures légères sont pratiques pour offrir une protection minimale tout en conservant une grande mobilité. En effet, elles permettent de courir plus vite sans nécessiter de force supplémentaire. La plupart des armures légères confèrent des effets passifs et/ou des résistances aux éléments, compensant ainsi leur faible résistance physique.

Défense :
Mobilité :
Durabilité :
Types :
• Armures en cuivre
• Armures en fer
• Armures en améthyste
• Armures en émeraude
• Armures en écaille de dragon
Les armures intermédiaires offrent un bon compromis, fournissant une protection solide sans nécessiter de force supplémentaire.

Défense :
Mobilité :
Durabilité :
Types :
• Armures en or
• Armures en obsidienne
• Armures en diamant
• Armures en titane
• Armures en cristal enchanté
• Armures de trail
Les armures lourdes nécessitent de la force pour être portées sans causer de surcharge. En contrepartie, elles offrent la meilleure protection contre les dégâts physiques et le recul.